लोकी के विनाशकारी ग्रह लैमेंटिस के पीछे के विशेष प्रभाव

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लोकी के विनाशकारी ग्रह लैमेंटिस के पीछे के विशेष प्रभाव

जब मार्वल द्वारा स्पेशल इफेक्ट्स स्टूडियो डिजिटल डोमेन से के एक एपिसोड पर काम करने के लिए संपर्क किया गया था लोकी, विशेष रूप से एक क्रम था जो रोमांचक था: एक पूरे ग्रह को नष्ट करने का मौका।

श्रृंखला की तीसरी कड़ी लैमेंटिस नामक ग्रह के चंद्रमा पर सेट है, जो चंद्रमा को अपने साथ लेकर अपने आप ढहने वाली है। जैसे ही लोकी और सिल्वी उजाड़, बैंगनी परिदृश्य में घूमते हैं, उल्का उनके चारों ओर जमीन को घेर लेते हैं। जब वे एक छोटे से शहर में पहुंचते हैं, तो यह सब एक अर्धचंद्र की ओर जाता है, जो मलबे से पस्त हो जाता है क्योंकि ग्रह अलग हो जाता है।

इससे पहले कि उन्हें शो के बाकी हिस्सों के बारे में कोई जानकारी हो, या कहानी कैसे चलेगी, वीएफएक्स पर्यवेक्षक जीन-ल्यूक डिंसडेल जानते थे कि यह एक महत्वपूर्ण क्षण होगा लोकी. “यह शुरू से ही स्पष्ट था कि यह एक बहुत बड़ा अनुक्रम और श्रृंखला के लिए एक बड़ा मील का पत्थर था,” वे बताते हैं कगार. “तकनीकी रूप से, यह वास्तव में एक चुनौतीपूर्ण अनुक्रम है।”

उस बिंदु से पहले, अधिकांश लोकी टाइम वेरिएंस अथॉरिटी के रेट्रोफ्यूचरिस्टिक हॉलवे के अंदर स्थापित किया गया था, जिसने लैमेंटिस में बदलाव को और अधिक परेशान कर दिया। जब लोकी और सिल्वी पहली बार चांद पर बाहर कदम रखते हैं, तो दर्शकों को एक गंभीर, गंदे परिदृश्य का स्वागत किया जाता है, जो शो में और कुछ नहीं दिखता है – हालांकि यह हमेशा योजना नहीं थी। डिंसडेल के अनुसार, मार्वल स्टूडियोज और डिजिटल डोमेन की टीमों ने ग्रह और उसके चंद्रमा के लिए कुछ विचारों के साथ खेला, जिसमें हरियाली से आच्छादित एक रसीला दुनिया और विशाल महासागरों का प्रभुत्व था। एक बिंदु पर वे एक पिघले हुए कोर के साथ एक ग्रह होने पर विचार करते थे जो अंत में विस्फोट होने पर काफी तमाशा पैदा करेगा।

डिंसडेल बताते हैं, “हमने इसे थोड़ी देर के लिए खोजा, लेकिन थोड़ी देर बाद इसे एक मृत ग्रह बनाने का निर्णय लिया गया, एक ऐसा ग्रह जिसे पागल हद तक खनन किया गया था और मूल रूप से सभी शोषण के माध्यम से मर गया था।” “तो हम सचमुच एक ग्रह के इस मृत भूसी के साथ समाप्त हो गए, जैसा कि आप अंतिम फुटेज में देख सकते हैं, इसके चारों ओर खनन छेद हैं और वास्तव में इस बिंदु पर तबाह हो गया है कि इसमें कुछ भी नहीं बचा है। जो मुझे लगता है वह बताता है कि यह क्यों फट गया; ग्रह का मूल खनन हो गया है, और कोई संरचनात्मक अखंडता नहीं है इसलिए यह अलग हो जाता है।”

फोटो: मार्वल स्टूडियोज

फोटो: मार्वल स्टूडियोज

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यह निर्णय उस तरीके से जुड़ा हुआ है जिस तरह से डिंसडेल वीएफएक्स से संपर्क करना पसंद करता है, जो उन्हें वास्तविकता में आधार बनाना है। निश्चित रूप से, हम में से किसी ने भी कभी किसी ग्रह को विस्फोट करते और उसके साथ एक आबादी वाले चंद्रमा को लेते नहीं देखा है, लेकिन विचार यह है कि, वास्तविक भौतिकी में ग्राउंडिंग के साथ, यह विचित्र दृश्य अधिक विश्वसनीय हो सकता है। बहुत सारी संदर्भ सामग्री को देखने के अलावा, टीम ने हौदिनी नामक सॉफ़्टवेयर का उपयोग यह अनुकरण करने के लिए किया कि विस्फोट कैसे होगा, ठीक नीचे धूल और मलबे की मात्रा दिखाई देगी। “मेरे अनुभव में, दृश्य प्रभावों तक पहुंचने का सबसे अच्छा तरीका इसे वास्तविकता पर आधारित करना है,” डिंसडेल कहते हैं। “इस ग्रह के फटने का क्या कारण है? हम हमेशा इस बारीक रेखा पर चलते हैं कि क्या समझ में आता है और क्या वास्तव में अच्छा लगता है। ”

यह इस प्रकरण में चल रहे कुछ विश्व-निर्माण से भी जुड़ा है। लैमेंटिस का बैंगनी रंग का चंद्रमा बहुत स्वागत योग्य स्थान नहीं है, और दर्शक इसे बड़े पैमाने पर दृश्यों के माध्यम से सीखते हैं। ग्रह पर छोड़े गए खनिक जर्जर कपड़े पहनते हैं, और कुछ इमारतें खराब और पीटी हुई दिखती हैं। डिजिटल डोमेन की टीम न केवल उस परिदृश्य के माध्यम से इसका विस्तार करने में सक्षम थी, जो काफी हद तक बंजर है, बल्कि पृष्ठभूमि में देखे गए उपकरण भी हैं।

“उत्पादन [team] वास्तव में यह बताना चाहते थे कि वे कुछ समय से खनन कर रहे थे, ”डिंसडेल कहते हैं। “इस ग्रह पर खनन उपकरण जीर्ण-शीर्ण है, इसका उपयोग बहुत लंबे समय से किया जा रहा है, और ऐसा नहीं है कि यह सुपर हाई-टेक है। मेरे लिए यह जेम्स कैमरून के समान था एलियंस, डिजाइन सौंदर्य जहां इस ग्रह के बारे में कुछ भी कल्पना नहीं है, इसलिए यह गंदा और इस्तेमाल किया हुआ और धूल भरा है।” इसमें से अधिकांश में हर चीज में बहुत अधिक अतिरिक्त विवरण जोड़ने की श्रम-गहन प्रक्रिया शामिल थी, चाहे वह अंतरिक्ष यान में डेंट हो या कुछ खनन उपकरणों पर गंदगी की परतें। “आप उन सभी व्यक्तिगत विवरणों को जरूरी नहीं देखते हैं, लेकिन विस्तार के इस निर्माण से यह समझ में आता है कि यह चीज़ वास्तविक दिखती है।”

प्रभाव स्टूडियो ने शो पर लगभग डेढ़ साल तक काम किया, और अंततः 300 से अधिक वीएफएक्स शॉट्स का योगदान दिया। चुनौतियों में से एक यह थी कि, केवल 43 मिनट तक चलने के बावजूद, एपिसोड कई अलग और विविध स्वरों के माध्यम से चक्रित होता है। शुरुआत में यह एक पीछा करने के क्रम की तरह है, क्योंकि लोकी और सिल्वी सतह पर बरस रहे उल्काओं से बचने के लिए दौड़ते हैं। बाद में, चीजें बहुत अधिक दब जाती हैं क्योंकि जोड़ी के बीच शांत, हार्दिक बातचीत होती है जबकि दुनिया उनके चारों ओर टूट रही होती है। यह सब उस बड़े अंतिम क्रम में समाप्त होता है जब शहर नष्ट हो जाता है। और इन सभी क्षणों में विशेष प्रभावों के मामले में कुछ अलग की आवश्यकता थी।

फोटो: मार्वल स्टूडियोज

फोटो: मार्वल स्टूडियोज

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डिंसडेल उस शुरुआती पीछा अनुक्रम के बारे में कहते हैं, “हमें उल्काओं के डरावने होने की जरूरत है, हमें उनकी बहुत अधिक वेग और भारी प्रभाव, हर जगह उड़ने वाले मलबे की जरूरत है।” “लेकिन बाद में शो में, जैसा कि वे खनन शहर की ओर चल रहे थे, फिल्म निर्माता चाहते थे कि उल्काओं का खतरा अभी भी बना रहे, इसलिए आप उन्हें हमेशा पृष्ठभूमि में देख रहे हैं। लेकिन यह समझने के लिए एक अलग रूप बनाया गया था कि, हाँ उल्का हमेशा होते हैं, हमेशा थोड़ा सा ख़तरा होता है, लेकिन यह बड़ा माइकल बे क्षण नहीं है जहाँ वे कुचले जाने वाले हैं। ”

ये खंड वीएफएक्स पक्ष से भी चुनौतीपूर्ण साबित हुए क्योंकि उन्हें कैसे फिल्माया गया था। एक्शन दृश्यों के दौरान, अभिनेताओं को प्रतिक्रिया देने के लिए कुछ देने के लिए सेट पर असली मलबा फेंका गया था। इसने और अधिक वास्तविक अभिनय के लिए बनाया, लेकिन जैसा कि डिन्सडेल बताते हैं, “यह हमारे लिए बहुत कठिन काम करता है, क्योंकि हमें अंदर जाना है और सेट पर गिराए गए सामान को हटाना है, पृष्ठभूमि को बदलना है, और फिर परत वापस करना है मलबे में खतरे की भावना को वापस लाने के लिए। भले ही यह बैकएंड पर हमारे लिए अधिक काम है, लेकिन परिणाम बहुत अधिक संतोषजनक हैं। आप एक बहुत ही अद्भुत रूप के साथ समाप्त होते हैं। ” वह कहते हैं कि “फुटेज में जितनी सफाई की जानी थी, वह व्यापक थी।”

इसमें शामिल काम की मात्रा एक फीचर-लंबाई वाली फिल्म के समान थी, और परिणाम यकीनन सबसे अधिक आकर्षक है लोकीके छह एपिसोड। इसकी कठोर रंग योजना से लेकर इसके उजाड़ खिंचाव तक, लैमेंटिस वास्तव में श्रृंखला में किसी और चीज की तरह नहीं दिखता है – जो इसे इतना यादगार बनाता है। “हमें मूल रूप से शो के बाकी हिस्सों से अलग अपनी छोटी सी दुनिया बनानी है,” डिंसडेल कहते हैं।

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